时间稍稍倒退让我们将目光放到三天前…… 八月三十日零点巅峰争霸s2的“队伍人员变更申请”功能关闭。
同一时刻s2“预赛模式”的具体开启时间和规则也准时地发布在了梦公司的官网上。
这晚注定是个不眠之夜…… 临近午夜之时便已有大量的玩家留守在电脑前开着论坛和网页翘首企盼着第一手的咨询。
而当午夜的钟声敲响相关的信息被公布后论坛迎来了大约三分钟的沉寂……随后就是一波空前绝后的大爆发。
即便准备好了专属讨论区即便光脑也参与到了对帖子的筛选、管理中来但在午夜过后的那一个小时论坛还是陷入了一种被“爆掉”般的状态。
发表出来。
不过觉哥这晚却是没去关注这方面的事情。
他只是淡定地带领着地狱前线的伙伴们去刷了两个剧本然后就下线睡觉了。
因为……他早已预料到了论坛上将会出现的情况所以就干脆选择了无视。
反正公告就摆在官网上明天再看也来得及又不是去晚了就没了何必凑那热闹。
因此直到第二天的早上封不觉晨练回来、吃完了早饭这才不紧不慢地打开电脑阅读了规则…… ………… 这次巅峰争霸s2的赛程分为三个阶段即“预赛”、“复赛”和“决赛”。
预赛正式名为比赛形式采取“完全随机”的团队战整体规则与练习模式相仿——由两支五人队伍进行4v4的战斗。
预赛的赛制将采取积分制周期为五十天内打完三十六场比赛。
积分规则类似足球联赛即:胜得3分。
平得1分负得0分。
看到此处肯定有人会问“平”是什么情况?这里就先来解释一下“平局”是如何出现的…… 通常来讲有三种情况会导致平局。
其一两队成员在极短的时间(小于等于十秒)差内“同归于尽”或“同时死亡”那不管导致这种结果的诱因是什么也不管是哪一方的队员促成了这一结果这场比赛都将被视为“平局”。
举个例子:某场比赛中甲队只剩一人乙队还剩三人;这时。
甲队的那人冲进乙队三人中间自爆结果四人在短时间内相继死亡这种结果就可以视为平局了。
但如果在爆炸过后某一方的某个成员……在敌队所有成员全部被判定为“死亡”后还活了十秒以上那么不管他在第十一秒是否还活着他的队伍都算是“胜”方。
其二两支队伍在剧本中待了非常长的时间可都没能将敌方的人全部杀死。
并且陷入了一种类似中国象棋中的“三步循环”局面也就是“谁先变招谁就吃亏”的僵持情况…… 在符合上述这些条件的前提下系统便会向两队的队长提出“平局协议”如果两队的队长都同意。
这局就将以平局收场。
但要是有一方不同意那不同意的那一方就得主动“变招”来打破僵持局面否则就会被判定为消极游戏。
同理若是双方都不同意。
那双方都得“变招”。
其三虽然概率极低但还有一种平局的可能性……就是原子弹之类的情况。
即“双方玩家同时被剧本中第三方的大规模杀伤性攻击全灭”。
那也算平局。
但说句实话想玩出那种局面可能比赢还难…… ………… 那么……关于平局就先说到这里还是接着说赛制。
作为一个游戏若是让玩家在五十天那么长的周期内天天按时去做某件事……无疑会造成心理压力和一定程度上的反感。
所以梦公司采用了和s1预赛时类似的策略用“n天内打足n场比赛”的规则让玩家们相对自由地去分配时间。
在s2的预赛中“未完赛”的队伍在一个自然日内只能打一场比赛。
于零点前开始、并进行到次日的比赛将被视为“前一天”所打。
而已经打完三十六场的“完赛”队伍就不再适用以上这条规则了。
这些队伍一天内想打多少场都行只是他们无论输赢都不会得到积分。
不过如果他们赢了便可以得到与“噩梦难度团队模式”相等的通关奖励。
梦公司会加入这个设定主要是为了防止有队伍在预赛周期截止前因“搜索不到对手”而无法完赛。
比方说……有些队伍在最后一天的晚上还差一场没打而这时排队系统里和他们类似的队伍已经不多了等很久也排不进去……为了避免这种情况出现梦公司便用奖励规则去鼓励那些“已经完赛”的队伍继续留在队列里充当那些“尚未完赛”队伍的对手。
对前者来说这是稳赚不赔的。
赢……既可以获得丰厚的奖励还能让一支可能在未来对自己构成威胁的队伍拿不到积分;输了呢……无非就是损失些游戏时间权当是在打练习赛好了。
而对后者来说不管遇上的队伍是否是完赛队他们都得争胜故而没什么区别。
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